Tiigrihüppe Sihtasutus kutsub noori osalema programmeerimise konkursil
 
"TIIGRI JÕULUMÄNG"!
7. september 2009 – 1. detsember 2009
 
 
 
Jõulud tulevad alati, aga igal aastal on võrreldes eelmisega midagi teistmoodi. Ühes võime olla kindlad: jõuludega kaasneb alati rahu ja rõõm, positiivsed soovid ja ootused.
Käesoleva koolinoorte programmeerimise konkursi raames ootame
tudengitelt ja kooliõpilastelt lõbusaid jõuluteemalisi interaktiivseid mänge.
Avatud on kõik võimalused
fantaasia lennuks, aga ka realistlikeks analüüsideks....
Võibolla mängib tiiger lumesõda, võibolla ehitab lumememme, võibolla...
 
 
 
Kõik andekad ja tehnoloogiahuvilised õppijad ning neid toetavad õpetajad/õppejõud – see üleskutse on Teile!
 
Ootame osalema kuni kolmeliikmelisi autorite kollektiive. Mängu sisu ja tehnoloogiline alus on vabalt valitav, kohustuslikud märksõnad on tiiger ja jõulud. Mängu pikkus võib olla kuni 5 minutit. 
 
Tööde hindamine toimub kolmes vanusekategoorias:
 
1. Põhikooli usinad
2. Gümnaasiumiastme tegijad
3. Kõrgkoolide oskajad
 
Valminud jõulumänge hindab ekspertidest koosnev žürii.
Parimate mängude autoritele ja nende juhendajatele on auhinnad välja pannud Tiigrihüppe Sihtasutus.
 
Osalemise tingimused:

1.     Autorid õpivad põhikoolis, gümnaasiumis või kõrgkoolis.
2.      Mängu sisu järgib konkursi teemat „TIIGRI JÕULUMÄNG”. Mängu peategelane on tiiger. Mängu sisu on seotud jõuludega. Mängu avalehel on lühike mängu tutvustus ja juhend mängimise kohta. Mängu kestel toimub mingil kujul mängija tegevuste arvestus, mis esitatakse mängijale mängu lõppedes skoorina. Mängu vormiline külg ei ole piiratud (erinevate mängude näited - action: nt. lumepallide viskamine millegi pihta, saaniga kihtuamine jne, pusle: pildi kokku panemine jne).
3.      Konkursile esitatav töö on valminud käesoleva konkursi jaoks.
4.      Mängu tegevuste maksimaalne pikkus on 5 minutit ehk mängu kõikide tegevuste tegemise maksimaalne aeg on 5 minutit.
5.      Mänge hinnatakse järgnevate kriteeriumite alusel: mängu visuaalne külg, idee originaalsus,
         programmeerimine/tehniline osa, mängu kasutajasõbralikkus/rakendatavus.
6.      Esitada tuleb:
1.      täidetud taotluse vorm, mis sisladab järgmisi andmeid:
      Mängu nimi
      Mängu lühike tutvustus ja tehniline kirjeldus (funktsionaalsused ja programmeerimisvõtted)
      Autori/autorite nimi/nimed
      Autori/autorite vanus
      Autori/autorite kool 
      Autori/autorite kontaktaadress, telefon, e-posti aadress
      Juhendaja/juhendajate nimi/nimed
2.      töö fail ja algfailid andmekandjal saata või tuua aadressile: Tiigrihüppe sihtasutus, Mustamäe tee 60, Tallinn 12916; märgusõna„TIIGRI JÕULUMÄNG” 
7.        Konkursile esitatav töö peab vastama litsentsi Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 tingimustele
          (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/) ning konkursi korraldajatel on õigus mängu sama
           litsentsi alusel avalikustada.
8.        Konkursi parimad tööd avalikustatakse Tiigrihüppe haridusportaalis Koolielu.
9.        Mängu esitamise tähtaeg on 01.12.2009.a.
10.      Konkursi korraldajad jätavad endale õiguse muuta konkursi tingimusi vajadusel.
11.      Auhinnalised tööd avaldame Tiigrihüppe Sihtasutuse koduleheküljel.
 
 
 
 
Lisainfo:
 
tehnilised küsimused:
Kadri Toompark Stenseth
Tiigrihüppe Sihtasutus
 
korralduslikud küsimused:
Signe Piirsalu
Tiigrihüppe Sihtasutus
 
Failid:
Taotluse vorm